約 1,239,588 件
https://w.atwiki.jp/guide/pages/2297.html
いつも@wikiをご利用ありがとうございます。 現在、定期的にサーバのメンテナンスを行い、サーバの能力増強に努めております。 ご利用の皆様にメンテナンスにともなう停止などご迷惑をおかけするとは存じますが、 今後共@wikiをよろしくお願いします。 よろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/37.html
キャラクターポイント(Character Points) PLが作成したキャラクターに割り振る定められたポイント。CPと略す。 GURPSでは各能力値、有利な特徴、特典、技能で決まっているCPをGMが定めたCP総計の範囲内で割り振ってキャラクターを作成する。CP をポイントの単位としても利用する。原書ではポイントの単位はpoints。 不利な特徴、癖を取得することで「マイナスCP」を獲得できる。この獲得したマイナスCPは他の能力値、有利な特徴に割り振ることができる。不利な特徴や癖で獲得できるCPの上限はキャンペーンごとに決められる。第4版では低い能力値・副能力値、不利な特徴、癖を合計してCP総計の50%まで、第3版では不利な特徴に-40CPまでと癖に-5CPまで、という一応の標準値があるが、これはあくまで参考のためであり、GMまたはワールドデザイナーは全く別の値を指定することもできる。例えば、第4版対応のGURPS Dungeon Fantasyでは総計250CPに対して能力値と不利な特徴-50CPまで・癖-5CPまでという制限が提案されており、第3版対応のガープス・妖魔夜行では不利な特徴-100CPまで・癖-5CPまでと制限されている。 関連項目 0CP 1CP -1CP
https://w.atwiki.jp/hono4/pages/2.html
合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - メニュー トップページ プラグイン紹介 メニュー メニュー2 TRPG アリアンロッドRPG アリアンロッドRPG2E ALSHAR GAIA 異界戦記カオスフレア 異界戦記カオスフレアSC ガープス百鬼夜翔 ガープスルナル 艦隊これくしょんTRPG GUNDOG キルデスビジネス グランクレスト戦記 クリスタニアRPG ゲヘナ・アナスタシス 幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra COC 真・女神転生TRPG 覚醒編 セブン=フォートレス EX セブン=フォートレス メビウス ソード・ワールドRPG 完全版 Double+Cross The 2nd Edition Double+Cross The 3rd Edition でたとこサーガ トーキョーN◎VA The Detonation ナイトウィザード ハイパートンネルズ&トロールズ フタリソウサ 無限のファンタジア 迷宮キングダム 六門世界RPG 六門世界RPGセカンドエディション 年齢指定TRPG 淫魔迷宮666 絶対隷奴 ヒロインクライシス・ランドリューフ リンク @wiki @wikiご利用ガイド 人気ページ トップページ (5076) 絶対隷奴 エロトラップダンジョンルール (742) 絶対隷奴 (657) ヒロインクライシス・ランドリューフ (368) ヒロインクライシスくらくらログ置き場 (328) メニュー (297) 淫魔迷宮666 (237) 親友ロリ二人組完全レズ魔族堕ちトラップダンジョン (228) メイリア (182) ゲヘナ・アナスタシス (179) 幻の流し打ち (160) キルデスビジネス (159) 藤咲 ひなた (156) 淫魔迷宮666 レニ編第一回 (148) 氷野 柚希 (133) クララ・アンナ・カッチーニ (127) ヒロインクライシス 藤咲ひなた編第2回 改変と日常 (125) アザーブ・アマル (111) ガープスルナル (109) COC (105) ナイトウィザード (100) 絶対隷奴 ロリ親友編 その1 (99) 絶対隷奴 タラータ・アリフ編 その1 (99) 絶対隷奴 ロリ親友編 その3 (98) ソード・ワールドRPG 完全版 (98) 愛を広めたい (93) 001:奇妙な共闘 (89) 絶対隷奴 オリジナル魔族特性 (88) カイ (86) ハイパートンネルズ&トロールズ (85) 六門世界RPGセカンドエディション (85) アリアンロッドRPG (85) 絶対隷奴 タラータ・アリフ編 その3 (83) ヘッサ・ラー・シャイ (83) ヒロインクライシス 藤咲ひなた編第1回 邂逅と侵食 (81) 絶対隷奴 メイリア編 その12 (80) 絶対隷奴 メイリア編 その7 (76) アリアンロッドRPG2E (75) フィア (74) 絶対隷奴 CC ご主人様 (74) 暴食のグラニー (73) 絶対隷奴 メイリア編 その4 (72) クイーン級 アスト (70) 絶対隷奴 シナリオ1 導入 (70) ヒロインクライシス 藤咲ひなた編CC第1回 (68) 六門世界RPG (66) くらくらNPC (66) フタリソウサ (65) クイーン級 マルシア (64) 絶対隷奴 ロリ親友編 その2 (64) ここを編集
https://w.atwiki.jp/bokuori_data/pages/256.html
?plugin=ref serial=125 w=300 h=450 製作者 せろり 出場大会 第四回大会 【設定】 フランケンシュタインを妄信するマッドサイエンティストによって作られた人造人間「ゴーグコープス」。 あらゆる生命体の頂点に立ち破壊の限りを尽くすため元となった怪物とは真逆の非人道的な思考を持つ。 視界に入った生物すべてを攻撃し殺害、死体を頭の上にある穴に入れることで体内で溶かし体の一部とすることで自身を強化する。 生まれてから多くの生物から疎まれ迫害されてきたがそのたびに殺し吸収してきた。 もちろんまったくの無傷とはいかず体のパーツが千切れ飛んだり全身が砕ける程の攻撃を受け、そのたびに捕食し再生してきた。 そのため体の部位が変形しかろうじて人型として見れるほどである。 また体中に神経が通っているため巨体を自由自在に動かせる。 「もっとたくさん食べて大きくなりたい」子供でも思いつく簡単な言葉、 彼(?)の場合それは周囲を破滅に追い込む恐怖の言葉となる。 【収容理由】 捕食し逃亡捕食し逃亡を繰り返していたある日、新たに逃げ込んだ科学都市で「対能力者部隊」に人殺しの現場を見られ、 その風貌と異常な存在から追われる身となった。 部隊との戦いで数十人の隊員を吸収し戦ったが、隊員の決死の包囲攻撃により捕獲されこととなった。 •◦◾まだ溶かした隊員のエネルギーは残っている、今はまだ雌伏の時。 【懲役年数】公務妨害 大量殺人により懲役114514年 【能力】 :生物吸収 生死を問わず頭の上の穴に生物を入れると、体内の溶解液で溶かし吸収する。また吸収の際対象の筋肉や骨といった成分は自身の肉体をさらに堅固にする。 エネルギーは保存可能。最初の被害者は科学者自身 :細胞移動 体のほとんどは吸収した生物で構成されているためすべての細胞を自由に動かすことができる。 主な用途は腕に多くの細胞を集め攻撃時に重い打撃を繰り出すなど。 :再生 体内にある吸収したエネルギーを消費し欠損部位を再生することができる。 その外見は吸収した成分によって左右される。
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/241.html
ページ番号 修正箇所・該当する節など 正 誤 備考 p.309 「受け」の例外の項 相手に傷を負わせることができるかも 相手に傷を負わせることがせきるかも p.309 ダメージと負傷、「一般的なダメージ」の項 ●残りHPが本来の3分の1未満になると、傷の影響でよろめきます。 ●残りHPが本来の3分の1以下になると、傷の影響でよろめきます。 原書(第2刷)のエラッタより。P. 327. Under General Damage, change the first bulleted item from "1/3 or less" to "less than 1/3". p.310 「FPが0以下」の項 倒れる寸前です。 崩壊寸前です。 p.310 「FPが0以下」の項 倒れてしまいます。 潰れてしまいます。
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/150.html
このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページ意志力 に移行しています。 意志力(Willpower, Will, いしりょく)はGURPSの副能力値のひとつ。 目次 消費CP その他 意志力の影響を受ける有利な特徴 意志力の影響を受ける不利な特徴 意志力の影響を受けるもの 判定 解説ページ 第3版 消費CP CPを消費しないときの平均的な値 知力の値 消費CP ±5/レベル (知力の値を超える1ポイント上昇ごとに5CP消費、知力の値を下回る1ポイント下降ごとに5CP獲得) その他 能力値の下限 0 能力値の上限 無限大 GMの許可が無い限り知覚力は知力-4を超えて下回る値、20を超える値にすることは不可。 意志力の影響を受ける有利な特徴 「異種族」 「恐怖を感じない」 「至高の目的」 「戦闘即応」 「無感動」 「暴虎馮河」(ぼうこひょうが、向こう見ず) 意志力の影響を受ける不利な特徴 「足手まとい」 「臆病」 「戦闘硬直」 意志力の影響を受けるもの 魔法、超能力からの抵抗 判定 意志力判定 ー 恐怖判定 解説ページ 『ガープス・ベーシック キャラクター』 「第1章 キャラクターの作成」 「副能力値」 p.B18 第3版 GURPS第3版では有利な特徴「意志の強さ」、不利な特徴「意志の弱さ」がこの意志力と類似した能力値でした。
https://w.atwiki.jp/tomokazu0525/pages/31.html
最終更新日時2011-02-20 ■目次 ディスプレイを増やす画面だけを複数に(デュアルディスプレイ) 画面もCPUも2つに(キーボードとマウスは1つでPC2台を操作) ページフッタこのページの1階層下のページこのページに含まれるタグ このページへのアクセス数 ■本文 ディスプレイを増やす いまや、1万円以内でも買える液晶ディスプレイ。 画面だけを複数に(デュアルディスプレイ) http //www.toushijouhou.com/ ノートパソコンで簡単に設定できるデュアルディスプレイ - パソコンとITの雑学ブログ アンクル・トム - 楽天ブログ(Blog) 画面もCPUも2つに(キーボードとマウスは1つでPC2台を操作) 複数のPCでマウス・キーボードを共有する方法 http //nayuzak.blog50.fc2.com/blog-entry-11.html synergy-plus - Project Hosting on Google Code コメント:元祖シナジーは更新が止まっているため、有志がバージョンアップ。 こっちも止まっているように見えるが、元祖よりは改善している。 ページフッタ このページの1階層下のページ このページに含まれるタグ このページへのアクセス数 今日: - 昨日: - これまで合計: -
https://w.atwiki.jp/wivern/pages/171.html
こんばんは、飛行機が好きなwivernの中身です。 飛行機好きなんですよ、というか空が好きなんですよ。 マビノギではキャラ名が鳥の名前だったりねw んで、買っちゃいましたペリカン便。便じゃないけど。 いやぁ楽しいわ空の旅w 操作方法が残念なんですがね、飛行機と上下が反転してるんですよ まあ別に構わない、エフェクト綺麗だしw 地上絵の楽しさが分かった。 地上絵SS 地上絵:つぼみ 地上絵:人 地上絵:羊 やはり買ったんですか…w 地形無視して移動できるのも便利ですよねー。 -- ぷろぐの管理人 (2009-02-07 19 17 53) 飛行機好きには堪らない魅力があるのですよ、奴等にはw ついでにボス戦参加とかもし易くなるかなーと -- wivernの中身 (2009-02-07 19 19 55) 鳥買っちゃいましたか!!w。ペリカン便・・・・・・・w。 あとですね、昨日マビにご無沙汰したんですが、負のオーラーが・・・・・・ -- kurosiの中の人w (2009-02-08 10 27 35) 攻撃力上がるらしいですね、あのオーラ。1割+だったかな 見た目そのままに破壊力up・・・恐ろしいw -- wivernの中身 (2009-02-08 11 05 36) 嫉妬パワーって奴ですね分かります -- ぷろぐの管理人 (2009-02-08 13 11 21) ホワイトデーの時は女性キャラに黒いオーラが付くんでしょうね。 -- 霞の中のスミカ (2009-02-08 20 23 00) んー、黒オーラだして被弾したが如くイリアを飛びたい。 FBキャスト状態で飛んだら燃えてるっぽく・・・? -- wivernの中身 (2009-02-08 21 02 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/971.html
112 名前: NPCさん 2005/03/31(木) 02 00 23 ID ??? かなり前のこと。ガープスで妖怪含めほぼ何でもありの現代物 第1回で誘拐組織から少女達を救えという感じのミッション。 犯人達の居場所を探り当て、部屋の扉を吹っ飛ばして奇襲を敢行。 直前まで女はべらして気を抜いている描写をされていた男たちだったが、 ここでGMが「データ作ってなかった」というのでちょっとストップ。 以下GMの独り言っぽいもの 能力値14/16/12/14(そのときのPCの平均より高い)くらいあるよな~プロだから もちろん我慢強いよな~プロだから 反射神経も持ってておかしくないよな~プロだから 銃のレベルは(なんか実際のスナイパーだか何だかのやることから計算)22くらいだな~プロだから当然 ナイフも最低16はあるだろう~プロだから そのほか色々。結局奇襲にもかかわらず朦朧ともせず、一瞬で秒間10発以上の弾を吐くア サルトライフル(もちろんプロだから持ってる)を準備した奴らとの戦闘となった。 未使用CPでダメージ無視とか弾丸のよけ方が避けやすくなってたりで勝つには勝ったが GMの「こんな雑魚くらいすぐ片付けろよー」という言葉には正直勘弁してくれと思った。 スレ60
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7609.html
コープスパーティー 機種:PC98 作曲者:濱本麻央 開発元:KENIXSOFT 公開元:ASCII Sofcom 公開年:1996 概要 KENIXSOFT(後のチームグリグリ)が製作したホラーアドベンチャーゲーム。 シリーズの第1作目にあたる作品でRPGツクールDante98製のフリーゲーム。ツクール専門季刊誌『ASCII Sofcom』に投稿された。 「怖さ」を重視した演出と作り込みの細かさが人気を呼び、第2回アスキーエンタテインメントソフトウェアコンテストで最優秀賞を受賞した。 『スウィートホーム』のようにAVGとRPGの要素が融合したシステムとなっているが、戦闘はラスボス戦の1回だけとなっている。 後に商品化・メディアミックス化されリメイクや続編などが続々と制作されている。 音楽はチームグリグリ所属の作曲家である濱本麻央氏がシリーズを通じて担当。 メロディアスで聴かせるBGMも用意してある一方で、環境音のようなBGMも多くそれがさらに恐怖感を煽ってくる。 後のシリーズ作はサントラが発売されているが、この初代作品はサントラが未発売。 (リメイク版:コープスパーティー ブラッドカバー) 収録曲(MMLファイル順) 曲名 補足 順位 BGM01 オープニング BGM02 学校探索(哲志パート) 第2回フリゲ51位マイナーゲーム47位ダンジョン407位 BGM03 BGM04 雨音 BGM05 学校探索(良樹パート) 第2回フリゲ89位マイナーゲーム73位 BGM06 SE BGM07 緊迫したシーン BGM08 校長室など BGM09 スタッフロール BGM10 ラスボス戦 第2回フリゲ309位 BGM11 恐怖シーン(動く人体模型など) BGM12 SE BGM13 SE BGM14 SE BGM15 雨音+SE BGM16 SE BGM17 SE BGM18 SE BGM19 SE BGM20 BGM21 少女の独白シーン BGM22 SE BGM23 SE BGM24 BGM25 直美が弾くピアノ BGM26 少女の遺体の前で・エピローグ BGM27 SE BGM28